寄せ集め【SV_s8】
【はじめに】
けんです。 7月は久しぶりにポやってました。
一応2000には乗れたのでざっと反省諸々を書いていこうと思います。
【並び】
【構築経緯】
上から抜群で殴ってくる高速AT(ツツミハバカミ)らへんを除いた大体のやつらにパンチグローブ水ウーラが強いと思ったところからスタート
水ウーラが通せないラッシャ入りに対して通す枠として襷ツツミ
水ウーラ・ツツミを通す上で相手のツツミハバカミが重いのでチョッキドドゲザン、普通に電気テラスパオジアンに負けるので後投げ出来るHBウィンディ
水ウーラ・ツツミのどちらも通せない受けル系統を崩すために悪巧みショックサフゴ
1枠余ったが何となく入れていたカイリュー続投、ノマテラ神速はメタ的に無理そうだったので飛行テラバアンコ神速のやつに変更
完成
※色々書いてますが強そうだと思ったやつを適当に入れただけです
【個体紹介】
持ち物:パンチグローブ
テラス:毒
努力値:陽気AS252
技構成:水流連打/インファ/冷P/剣舞
剣舞したときの制圧力は凄かったです。ただハバカミツツミがいるとどうしても出しにくさがあり、思ったより出せなかったと思いました。(あとパオジアンも電テラバで突っ込まれると死ぬ)
毒テラスはハバカミに対して切り返せたりウーラミラーで役に立ったりしました。
持ち物:襷
テラス:霊
努力値:臆病CS252
技構成:フリドラ/ドロポン/アンコ/クイタン
まともに使ったの今回が初めてなんですけどs136+水氷の範囲が強かったです。あとドロポン当てまくってくれたしフリドラ凍りも結構引いてくれてました。MVP
持ち物:チョッキ
テラス:妖
努力値:意地H252 A172 D84
技構成:不意打ち/ドゲザン/テラバ/ギロチン
諸説枠。この枠はハッサムの方が適切だと思っていましたが育成する時間なかったので最後までドドゲザン使いました。ハバカミのムンフォに後投げしてCダウンすると、負けん気で良い感じに裏に負荷がかかるのが一応良い点です。
持ち物:ブーツ
テラス:普
努力値:腕白HB252
技構成:フレドラ/鬼火/吠える/朝の日差し
諸説枠その2。パオジアンに強いのは良いけど取り巻き(ハバカミなど)を考えると微妙でした。パオはランドカイナみたいな威嚇+数値高いやつで見ると安定して勝てるのかなと個人的に思いました。
持ち物:ゴツメ
テラス:妖
努力値:図太いHBベース Sちょっと
技構成:ゴルドラ/ショック/悪巧み/自己再生
諸説枠その3。受け系統の構築と何回かマッチングしましたが、ショック警戒でドオーでは無く悪テラスラッキーで見てくる事が多かったので、ショック→気合玉とかに変えても良いかもしれないです。ショック悪巧みは賞味期限切れ感があると思いました。
持ち物:ラム
テラス:飛
努力値:意地AS252
技構成:飛テラバ/地震/神速/アンコ
最強ポケモン。...の筈だったんですけどミラーで負けまくりました; ;
最終日は初手の飛テラバカイリューミラーが結構多かったんですが、いずれもマルスケ込で飛テラバ2発耐えてくる調整が殆どでカモにされました。
まあそれ込みでも強かったので流石って感じです。
【結果】
TN ken
最高レート2001 / 最終610位
普通に2000↑から勝てなかったです;;
【反省】
- 強いポケモン寄せ集めただけで、再現性のある強い動きみたいなのが無かった
- ミトム重すぎ
【終わりに】
9月は潜れそうなので頑張ります~
サムネ用
運負けしたときに使えそう
【最終452位】イルカ軸【SV_s1】
はじめに
SV初のシーズンお疲れ様でした.
反省・振り返りメインで書きました,諸々ガバだらけの構築ですがよろしくお願いします.
構築経緯
アマガドオー使ってたら物理の炎テラスでしばかれる事が多かったので,敢えて炎テラスを誘って裏のイルカマンで縛るという考えからスタート.
↓
ヘイラッシャ入りには通りが悪いので,後投げから試合のテンポを握っていけそうな炎渦アンコカイリューを採用.
↓
ドラパとセグレイブがしんどすぎたので,龍・霊・氷の一貫を切れて裏にも負荷を掛けていけるドドゲザンを採用.
↓
初手ガブがありえん重かったので普通のアタッカードラパに鬼火を突っ込んで採用して完成.
アマガドオーは全然出しませんでした.
個体
@神秘の雫
水テラス
意地as252
ウェーブタックル/ジェットパンチ/クイタン/冷P
動かしやすさ重視で拘り系では無くタイプ強化系アイテムを持たせました.
イルカマンより遅いやつにはウェーブタックル,速いやつにはジェットパンチで縛っていけるのが強かったです.一回弱い方のフォルムで場に出さないといけないのがネックですが,「相手の欠伸持ちに対して後投げしてクイタン」みたいな感じで展開できるので,カバとかラウドボーンに弱いアタッカーと合わせると良いかもと思いました.(実際は初手にぶん投げて適当にクイタンしてた)
あとスカーフでもないサザンやミミッキュあたりに上取られまくったので最速の方が良い説があります,でも諸々の乱数がずれそうで何ともって感じです.
@ゴツメ
水テラス
図太いhb252
炎渦/アンコ/電磁波/羽
終盤は飛行テラバアンコ羽竜舞みたいな型が流行っていてなるほどなあってなってました.(s操作が電磁波だとガブやサフゴ入りに対して動かしにくいので)
それはそれとして単体性能の高さと環境への刺さりは感じました.マルスケによる行動保障から色々出来て型の匿名性もそこそこあるのが偉い,あと炎渦でキャッチしてくる可能性をちらつかせてくるあたりが強いと思います.
@ラム
悪テラス
意地ha252
不意/ドゲザン/アイヘ/剣舞
セグレイブはともかくドラパには雰囲気強いだけでした(みんな珠文字打ってきた).まあ不意合わせれば良いかなと思っていましたが,交代・身代わり・鬼火やらがあるので甘かったです.
最終日の明け方に気づきましたがドラパを重く見るならこの枠はブラッキーが正解だったかもしれません.
@オッカ
飛行テラス
腕白hb252
蜻蛉/ボディプレ/鉄壁/羽
「物理炎テラス勢に後投げ→炎テラバ→オッカ発動から蜻蛉→イルカマン着地」が理想形.実際は炎テラバを切ってくる物理があんまりいなかったです.
でも後攻蜻蛉からイルカマンを着地させるのは良い感じでした.
@隠密マント
飛行テラス
慎重hd252
地震/けたぐり/毒々/再生
隠密マントのおかげでサザンの悪波怯み・サフゴのシャドボDダウン等々を引かなくなるのがとても〇でした.攻撃技は一致の地震と鋼テラスサザンへの打点を意識してけたぐりにしてみましたが,何とも微妙な所です.飛行サフゴが流行っていたので,毒突はあった方が良かったと思います.
@珠
霊テラス
うっかりやcs252
ドラアロ/シャドボ/不意/鬼火
ガブが何してくるかわからなかったので取り敢えず鬼火打ってました. 正直この枠は良くわからないです,でも選出画面での圧力も込みでドラパは並びに入れたい.
反省
- 相手のガブドラパがかなりきつめだった
- イルカマンの展開方法が適当
(初手に出して相手の攻撃耐えるやろ~みたいなノリでクイタン押してた) - 構築できるの遅かった
結果
TN ken 最終452位
終わりに
普通に不完全燃焼な結果で終わったので,今後のシーズンで頑張っていきたいです.
色々忙しくなるんですが上手く時間を見つけてやっていきたいです.